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日本漫画家说手绘动画「更有味道」:那种人味,是3D永远做不到的

这不是一句简单的“情怀使然”,而是艺术本质上的差异。3D的优点是精准,但它的缺点也正是太精准了。当你需要夸张、需要崩坏、需要视觉上的张力时,3D会变得非常“束手束脚”,反而是手绘动画那种“不完美的歪斜”,能带来真正的冲击力。

从初代《机动战士高达》的经典战斗场景,到《EVA》那种崩坏极致的打斗张力,再到《攻壳机动队》《红辣椒》里那些无法用现实模拟的幻觉世界,全都依赖手绘的夸张与变形,才能传达情绪。

有人说:“静止画还行,一动起来,3D动画的动作和透视就会开始怪怪的。”

也有人说:“机器人战斗用3D,看起来就像是冷冰冰的模型剧,完全没有灵魂。”

还有人感慨:“我超喜欢吉翁克那一幕!那种用铅笔描出阴影、手臂挥动、强烈透视的震撼感,3D完全复制不了。”

国产动画更是从2D走向3D的“转身时代”

其实在2015年前后,当时若森出品的《画江湖》系列突然走红,让很多制作方开始意识到:

用3D成本更低(长期来看)

工业化流程更稳定

商业化更好落地(尤其适合武侠、玄幻类)

于是,2D国漫开始大幅减少,像《十万个冷笑话》《大护法》这样坚持2D风格的作品,慢慢被边缘化。而市场上爆红的,几乎清一色是《秦时明月》《斗罗大陆》《凡人修仙传》《吞噬星空》这类全3D国漫。

在国产动画这条赛道上,“2D”几乎成了一种不被投资方看好的非主流手法。

当然然我们得承认,3D动画并不是没有表现力。它完全可以通过“人为打破精确”的方式,做出像手绘一样的透视扭曲、动作张力,甚至能更精确地还原现实——只要你愿意花人力去做。

事实上,现在已经有不少国产3D作品开始使用真人特技演员动捕(Motion Capture),让角色的动作更自然,神态更真实。你在《灵笼》《雾山五行》《镖人》这些新一代作品中,就能明显看到3D动画的表现力在进化。

但问题是,一些3D国漫不是“做不到”,而是“故意不去做”。

为了降低成本、赶工期,很多制作组选择用最节省人工的方式做3D动画。

于是我们看到的不是“3D表现力”,而是“3D敷衍力”。

所以我们不是在反对3D。

我们也不是非要捧老踩新。

但就像万乘大智说的——我们怀念的不是“过去”,而是那些人画出来的画,有灵魂,有温度,有情绪的画面。

如果3D动画也能掌握这些能力,那自然最好。但当下的3D国漫,挺多依然停留在“精准还原”“建模渲染”“武打炫技”的阶段,真正“动人”的作品,还是太少了。

你还能想起第一次被一帧画感动到的动画吗?

那不是建模,那是人画出来的感情。返回搜狐,查看更多